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Objekt-Metadaten

Schach spielen auf einer elektronischen Tafel
Block, Marco

HaupttitelSchach spielen auf einer elektronischen Tafel
AutorBlock, Marco; Friedland, Gerald; Knipping, Lars; Rojas, Raúl
Seitenzahl13 S.
Schriftenreihe [Freie Universität Berlin, Fachbereich Mathematik und Informatik : Ser. B, Informatik ; 2004,20]
Fachbereich/EinrichtungFB Mathematik und Informatik
Arbeitsbereich/InstitutInstitut für Informatik
Erscheinungsjahr2004
Dokumentepdf-Datei
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DDC005 Programmierung, Programme, Daten
Dokumententyp/-SammlungenReport
Medientyp/FormatText
AbstractDieser Artikel ist eine Einführung in die Verwendung von Chalklets. Chalklets sind eine Möglichkeit im E-Kreide-System [E-Kreide] eigene Java-Programme auszuführen. Eine wichtige Philosophie des E-Kreide-Systems ist, dass die Kreidetafel, wie sie von James Pillans 1801 [Pillans] erfunden wurde, auch im Multimediazeitalter ihren Platz behält. Daher dürfen keine typischen GUI-Elemente, wie Knöpfe oder Menüs auf der Tafel erscheinen.

Allerdings wurden bisher noch keine grafisch anspruchsvollen interaktiven Programme als Chalklets realisiert, sie waren lediglich strichzeichnungs- und schriftbasiert. Mit dem interaktiven Schachbrett, das für das Schachprogramm FUSc# [FUSsch] entwickelt wurde, steht nun das erste Chalklet zur Verfügung, das auch komplexere, grafische Darstellungen und nicht nur gesten- bzw. schriftbasierte Eingabemöglichkeiten bietet.

Die Herausforderung war, eine konventionelle Schach-Oberfläche mit eigentlich grafischen Elementen, nur mit den von der E-Kreide zur Verfügung gestellten Mitteln - ausschliesslich Linienzüge - zu realisieren. In diesem Artikel werden die verwendeten Lösungsansätze in Bezug auf dieses Schachchalklet besprochen.
SpracheDeutsch
Rechte Nutzungsbedingungen
Zugriffstatistik
 
Statische URLhttp://edocs.fu-berlin.de/docs/receive/FUDOCS_document_000000004107
Erstellt am29.10.2009 - 15:40:31
Letzte Änderung04.04.2013 - 09:33:28
 

 
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Stand: 21.07.2008

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