Navigation/Menü: Links auf weitere Seiten dieser Website
Objekt-Metadaten
| Maschinelles Spielen im Klassiker Asteroids Czerwionka, Paul |
| Haupttitel | Maschinelles Spielen im Klassiker Asteroids |
| Autor | Czerwionka, Paul; Block, Marco; Bader, Maro; Rojas, Raúl |
| Seitenzahl | [9] S. |
| Schriftenreihe | Freie Universität Berlin, Fachbereich Mathematik und Informatik : Ser. B, Informatik ; [20]08,16 |
| Fachbereich/Einrichtung | FB Mathematik und Informatik |
| Arbeitsbereich/Institut | Institut für Informatik |
| Erscheinungsjahr | 2008 |
| Dokumente | pdf-Datei
Falls Ihr Browser eine Datei nicht öffnen kann, die Datei zuerst herunterladen und dann öffnen.
|
| DDC | 005 Programmierung, Programme, Daten |
| Dokumententyp/-Sammlungen | Report |
| Medientyp/Format | Text |
| Abstract | Das Ende der 80er Jahre veröffentlichte, auf Reaktion und Planung basierende Spiel Asteroids, gilt inzwischen als eines der erfolgreichsten Computerspiele aller Zeiten. Es eignet sich hervorragend als Testplattform für die verschiedensten KI-Konzepte, die anhand erreichter Punktezahlen verglichen werden können. In der vorliegenden Arbeit wird ein adaptives physikalisches Weltmodell eingeführt, mit dessen Hilfe eine optimale Verhaltensstrategie gefunden werden kann. Mittels einer heuristischen Suche wird eine Aktionsfolge gefunden, die in minimaler Zeit versucht, die Punkte zu maximieren. Die hier vorgestellten Ideen wurden im Programm jAsteroidsAI realisiert, welches erfolgreich am Wettbewerb der Computerzeitschrift c’t 2008 teilnahm und in fünf Minuten eine Spitzenpunktezahl von 85:000 erreichte. |
| Sprache | Deutsch |
| Rechte | Nutzungsbedingungen |
| Zugriffstatistik | |
| Statische URL | http://edocs.fu-berlin.de/docs/receive/FUDOCS_document_000000003997 |
| Erstellt am | 22.10.2009 - 10:44:20 |
| Letzte Änderung | 04.04.2013 - 09:33:24 |





